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51wan创始人刘阳:用互联网的方式做游戏

发布时间:2012-09-19 05:41:59  来源:互联网
  刘阳刚结束了一场马拉松式的会议,这在这家刚刚创立了四年的公司里早就成了一种常态。

51wan创始人刘阳
  她的公司叫新娱兄弟,在做着当下最受瞩目的行当网页游戏。为什么这么说?在易观国际公布的数据中,2012年网络游戏的市场规模将达到557亿元,其中网页游戏就占到80亿元,这已经是个拥有过亿用户的细分领域。要知道,相比于发展了十多年的传统网络游戏而言,网页游戏绝对是一个新生儿。还是有很多玩家不习惯这种不需要下载客户端,只是在浏览器上就可以玩的游戏形式。
  本次会议的议题是“促进会员之间的分享”,这看上去刻不容缓。因为他们最主要的业务51wan(注:网页游戏的运营平台)已经有了近6000万的用户,如何留住他们绝对是最头疼的事。“但这是一个系统工程,我得先把用户体系搭建起来,然后再完成系统内搜索等环节,最后才能实现分享。”刘阳提醒自己的团队要注意效率,按照排期,下一季度将接连上线几个大作。
  她越来越感觉到大战将至,虽然早在2007年8月创立公司时,她就告诫自己的员工“要做好准备,去迎接5年后的竞争”。
  但事情总是比预想的更“坏”。9月12日,网上疯传京东商城近期将推出网页游戏运营平台,而在此之前,淘宝也已经在6月上线了该平台。就这样,这个小小的圈子里,又挤满了腾讯、百度、新浪、人人、360、巨人、盛大……
  刘阳似乎并没有感觉到压力,因为起初在设计商业模式时,她已经很清楚这将会是怎样的一个生态系统。
  在金山游戏的三年让刘阳认识到了一点:传统网络游戏必须更互联网化。“早期,研发型公司非常占优势,凭一款好游戏就可以占领市场;而到了第二阶段,运营成了最重要的,很多游戏厂商甚至不懂这块;再往后,可能就是平台和品牌的竞争了。”刘阳说,“可很多人还是不理解,最后胜出的为什么是腾讯?”
  所以,刘阳一开始就把51wan设定成一个游戏运营平台,而不是当时最热门的游戏制作公司。她理想的状态是在这个平台上有着足够多的优质游戏,通过它们更追求数据的互联网式的运营方式,帮CP(内容提供方)挣钱,也同样为自己黏住庞大的用户群体。
  但在当初,这看上去并不是一个十分合理的商业模式,不仅仅是因为投资人对这种在国外找不到模板的商业模式总是避而趋之。
  在推进的过程中,刘阳自己也感觉到了极大的阻力。“你们公司有多少钱?你们网站上有多少用户?网站在ALEX能排第几名?”面对这样的问题,她总是哑口无言。
  “如果让我们来运作,收入会比你现在高很多倍。即使不成功,你们也只是增加一个渠道而已,这对你们来说都是有百利而无一害。”再后来,刘阳才发现CP对她所画的那块“饼”兴趣并不大,反而是降低他们的风险概率更有效。
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