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ChinaJoy见证中国网游盛世 年均增长率77.6%

发布时间:2012-08-13 17:57:36  来源:互联网

  中新网8月13日电2012年7月上海,为期四天的第十届ChinaJoy数字互动娱乐大展拉开帷幕,作为全球最著名的数字娱乐展之一,ChinaJoy从2004年开始已经走到了第一个十年。

  中国新闻出版总署孙寿山署长在2012ChinaJoy上的演讲提到“ChinaJoy已经成为了中国网游行业的一面镜”,通过CJ十年发展也反映了中国网络游戏的十年快速发展之路。从2007年到2012年最近五年内中国网络游戏市场规模年复合增长率高达77.6%。

  网游市场全球第一

  从国外网游《万王之王》、《石器时代》被引入,中国的网络游戏市场从无到有,开始了快速发展,中国游戏产业报告中预计,2012年中国网游市场规模将会达到525亿元人民币,从2007年到2012年最近五年内中国网络游戏市场规模年复合增长率为77.6%。中国已经成为全球网络游戏第一市场。

图1:中国网络游戏市场持续增长

图1:中国网络游戏市场持续增长

  网络游戏产业已经成为中国文化创意产业中最具活力的产业,网游市场规模已经超过电影、音像出版等传统行业,网游已经成为中国人最喜爱的娱乐活动了,CNNIC数据显示,截至2012年6月底,中国网络用户人数为5.38亿,中国网络游戏用户达到3.31亿人,形象一点的说,就是在中国,每2个上网的人中就有一个人通过网游这种形式进行娱乐活动。

  民族游戏企业成长

  中国网络游戏发展十年里面最大的收获就是中国的民族游戏厂商的崛起,包括以研发原创为主的 美世界、网易,以代理和运营为主的腾讯、盛大等上市网游公司已经成为全球知名的游戏厂商。

  从第一款国外网络游戏引进中国,中国就开始了自己的游戏的研发,从祖龙工作室、西山居等一批游戏工作室投入民族游戏研发中,而这一批坚持网络游戏自主研发的中坚力量成为 美世界、金山等一批上市网络游戏公司的前身。也正是由于这批坚持民族原创企业的推动,中国网游迎来的十年高速发展。以 美世界为代表的一批坚持原创的企业,在这 10年中始终保持着高速增长的态势,成为中国网游行业发展的主要力量。

  新闻出版总署在“十一五”其间,大力推动“中国民族网游工程”取得了较好的成绩。“中国民族网游工程”的实施,促进了中国民族原创网络游戏出版的繁荣发展,提高了中国民族原创网络游戏产业的整体竞争力,使民族原创网络游戏成为国内游戏市场的主导力量。不仅如此,国产原创的游戏开始占领海外网络游戏市场,中国游戏出口已经连续多年翻番,包括“ 美世界”、“征服”等一批精品国产网络游戏已经得到全球游戏玩家的喜爱。尤其是近两年,中国网游出口不仅呈现出抱团出海的趋势,且在出海模式上多有创新。 美世界开发《圣斗士星矢OL》借鉴好莱坞模式,通过购买全球知名IP资源进行中国式改造,这种“全球文化整合创新再输出”的新出海模式为中国网游全球化发展提供了积极的借鉴意义。也从另一个侧面反映出中国民族网游企业已经具有了真正的全球化眼光!

  CJ十年见证发展

  中国新闻出版总署孙寿山署长在2012ChinaJoy 开幕式演讲中指出:“ChinaJoy已经成为了中国网游行业的一面镜子”,通过CJ十年发展也反映了中国网络游戏的十年快速发展之路。从第一届ChinaJoy的展馆面积仅为1.5万平方米,参观者数量为1.6万发展到今年第十届ChinaJoy展馆面积达到了7万平方米,预计有16万参观者,参观人数增长了十倍!

图2:
美世界在2012ChinaJoy上的展台

图2: 美世界在2012ChinaJoy上的展台

  不仅仅在展会的规模上,展会参与者的变化也反映出中国网游的成长:首届CJ国内外参展企业129家,境内12家;到了2012年的第十届,共有349家企业参展,其中国内企业达到了230家,超过了国外参展企业的119家。中国的网络游戏厂商已经成为ChinaJoy中最大的亮点。展馆内最大的展台被 美世界、搜狐畅游等国内市场网游企业占据。

  工信部官员在2012ChinaJoy 上发言提到,2012年6月底,中国网民数已经达到了5.38亿,互联网普及率已经达到了38.9%。同时移动互联网也在迅猛发展,截止今年6月底,手机网民已经到达了3.88亿,超过PC网民3.8亿的总数。另外,中国农村网民数已经达到了1.6亿。这些都为网络游戏产业的发展提供了广阔的空间,中国网络游戏还会保持持续增长的态势。

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